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    評分:
    8推薦

    分類:電視劇歐美2021

    主演:王怡以

    導演:江飛飆

    野花高清在线观看免费完整劇情簡介

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    但这种事情吕奉先的(de )那些(xiē )兄弟们绝对(duì )不会忍了(),所以他(tā )们()肯定会从中作梗,也就是说,这次来的(de )特使绝对不会那么简()单,他(tā )说不定会对(duì )夏天做什么,特别是他这次带来的人,不但带来()了两名吕(lǚ )家的护卫,而且()还带来了一些洞府()的长(zhǎng )老(lǎo )。

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    看(kàn )完(wán )首领光环的作(zuò() )用范()围之后,最重要的一点()就是它的属()性效果了.其实这个技能光(guāng )听名字就能大(dà )概猜()到(dào )是干(gàn )吗用的(de )了.首领光环,顾(gù )名思(sī )义,就是用来率领大军作战的首领(lǐng )所使用的光环类技()能.该技(jì )能的属性效果相当夸张,其(qí )中第一项()效(xiào )果就是精()神捍卫.只要被首领(lǐng )光环覆盖的玩家,其自身的精神类魔法抗性就会上升20,也就是对恐惧之(zhī )类的心智魔法的(de )影响抵抗力大幅度上升了.不过,我觉得这个效果(guǒ )主要并不是针对(duì )玩家的,因为相比()之玩家,npc才是最(zuì )容易受到士气之(zhī )类的东(dōng )西影响的一群个体(tǐ ).虽然系统已经将士()气之类的心理状态效果()叠()加到了玩家的属性上,但(dàn )实际上这种叠加()依然是不(bú )完全的.相对于npc来说,玩家在(zài )多数情况下都表现的异常勇猛,毕竟他们不怕疼也不会死,比起npc少了很多后顾之忧.假()如现实中()的军队要是也有这样的能力,战()死之后可(kě )以(yǐ )在兵营复活(huó ),除了扣一点工资之(zhī )外没有别的损失的话,我估(gū )计这样一支()部队就算没有空军和海军,光是(shì )陆军就足以横扫世界()了.毕竟一支完全不怕死的军队战斗力方面的表现实在是太(tài )吓()人了().正因为玩家的这种不怕死的状(zhuàng )态,所以(yǐ )这个对精神(shén )影响比(bǐ )较大的效果(guǒ )对玩家(jiā )其实意义不是很大,反倒是npc受到这个魔法的影响非常(cháng )明显.除了和玩家一样npc将获得(dé )20对(duì )心智()魔法的抗性提升之外,这(zhè )个效果对npc还(hái )有额外的硬(yìng )性效果设定.其一,凡是在首领光环笼罩下的npc.绝(jué )对不会溃散,即便战损比高达99.剩下(xià )的1也将继续保持阵线勇往直前().其二,凡是首领光环覆盖的npc部队,不会受到蛊惑,假传军令之(zhī )类的效果影响,始终可以(yǐ )至(zhì )于总指(zhǐ )挥的领(lǐng )导下.其三,凡是首领光环所覆盖的范围内(nèi ).敌方npc部(bù )队将出现不同程度的心理影响,有5几率导致对方npc单()位叛变,有15概率导(dǎo )致对方(fāng )npc单位厌战,有25概率导致对(duì )方npc单位溃退.不要小看这个数()据().虽然大规模的行会战中主力输出()还()是()在玩家身上,但实际上大()部(bù )分的(de )行会战中出场的npc部队()都是(shì )比玩(wán )家要多的()多(duō )的(de ).所以(yǐ )说(),我的()这个首领()(lǐng )光环对敌方部队的影响力绝对(duì )是相当(dāng )吓人的,不但可以大幅度影响到我方(fāng )的士气,更重要的是会干扰对方的npc执行任务.虽然那三个情况的概率都(dōu )不高().而且因为互相之间肯定存()(cún )在()交叉,所以实()际上最后对方被影响的(de )npc总人(rén )数(shù )肯定不会是三个数据的叠加,也就是不可能影响到45那么多,能有30就(jiù )算很夸张了.但是,这30的部队出了问题,要控制住他们(men )就需要另外30甚至更多的部队去干(gàn )预,这样()一正一反对方就有60以上的npc无法投入战斗了.这样的情况()下,对方的战斗力下降()之(zhī )严重(chóng )也就可想(xiǎng )而知(zhī() )了.不过.这些都还不(bú )是最厉害的.除了对士气的影响,首领光环主要还(hái )是实打实的对战斗属性做了干预.所有首领光环覆盖()区(qū )域(yù )内的我方单位,自身攻击(jī )全部上升()10.防(fáng )御全部上升10,生(shēng )命恢复速()度()上升10,魔力恢复速度上升15.全体我(wǒ )方(fāng )单位,命(mì()ng )中率上升3,技能失败率下降1,摈及双()倍打击()等()幸运类(lèi )攻击发生概率上(shàng )升5.这一()连串(chuàn )影响(xiǎng )才是首领(lǐng )光()环()的主要功能.而且是非常可怕的功能.虽然看(kàn )起来很多(duō )属性只是上(shàng )升了10而已,但你要知道,这是(shì )在原有()基础(chǔ )上上升10.如果是两群人打(dǎ )架,本来人数(shù )和战()斗(dò()u )力都是势(shì )均(jun1 )力敌的(de ),现在其中一方(fāng )的所有()人突然都()力()量上升10,这战斗结果会怎(zěn )么样(yàng )就不(bú )用说了吧而现()在,首领光环追加的并非是一种属性,而是攻击,防御乃至(zhì )生(shēng )命和()(hé )魔力恢复速度都上升了,其中,魔力(lì )恢复速度(dù )还是上升15,这个(gè )加(jiā )速效果(guǒ )就意味着我方的魔法师攻击将变(biàn )得更频(pín )繁(),而且更()加敢于(yú )使(shǐ )用大(dà )型技()能().这无形中就增加了好多(duō )的攻击力.事实上除了上面这些功能之外,首(shǒu )领光环()还有一个比较特别的(de )功能就是一(yī )个叫做战斗模式的特殊(shū )设置.和一(yī )般的光环(huán )不(bú )太一样,首领光环貌似(sì )是多个光环的联()合能力,光是基础形态居然就()有三种之多.首领光环启动的时候(hòu )我这个发起者是可以随意(yì )切换首领光环的()模式的,而且(qiě )在光环生(shēng )效过程中也()(yě )可以随()便切换.这三种(zhǒng )模式分别针对(duì )不同的战术态势而设置了:进攻模式(shì ),防守模式与打击模式.其中(zhōng )打击模式和进()(jìn )攻模式并不是()一种模式,而是两()个不一样的模式.当光环位于进攻模式的时候,我方所有人员向敌方前进的时候将不()消耗耐力,并且移动速度增加10,并且,只()要我方()人员处于冲锋状态,他的防(fáng )御力就会(huì )上(shàng )升()50,并且在冲锋状态(tài )结束后三十秒内的第一()(yī )次攻击将百分百出(chū )现双()(shuāng )倍伤(shāng )害.这个属(shǔ )性可是相当吓人的.冲锋中防御加()50,那就是说(shuō ),如果对方对我(wǒ )方进攻人员进行火力(lì )覆盖,我()方人员(yuán )只要迎着对()方往前冲,就等于是自动增加了50的防御力,在(zài )这个状态下,对方能造成伤害绝对不会太高.当然了,这里说的冲锋状态并不是说的骑(qí )士(shì )的那个冲锋技(jì )能(néng ),而是指玩家正在朝.[,!]着某一敌方目标前进中.只(zhī )要你在准备攻击敌人的移动过程中(),就(jiù )等于是被判定(dìng )为冲()锋状态,此时的防御力就会上升50,而且在此(cǐ )状态结束后的第一次攻击(jī )会出(chū )双倍伤害.这个可是不得了的属性(xìng ).冲锋结束后的第一次攻()击自然是你攻击冲锋目标的那次攻击,因为你在攻击对方的时(shí )候()就等于是冲锋结束(shù )了,而之后再攻击下个目(mù )标就被判定()为第二次冲锋了.如果按照这种设置来说(shuō )的话.那么我方很多的一线队长型玩家就等于是全都()变成了可以秒杀对手的存在,因为这()些(xiē )玩家()既然()作为一()线冲锋()队的(de )队长.那自然是实(shí )力比较强的,而他们本来(lái )的攻击对普通玩家就()可以造成很严重(chóng )的伤害,现(xiàn )在要是再来()一(yī )个双倍伤害(hài ),那()基本(běn )上就(jiù )是()说多(duō )数(shù )敌人(ré()n )都可以一刀()秒了.要知道系统对玩家的攻击力分(fèn )布可是把()持的相(xiàng )当严谨的,通过(guò )各种调控().系统可以稳定的保证大群玩()(wán )家在交战中,能秒对(duì )方的(de )人不(bú )会太多,但如果我们这边有些人可以(yǐ )打出(chū )双倍(bè()i )伤害,那这(zhè )个数字必然会大幅度()提升,这绝对(duì )会让先头部()队(duì )的(de )攻击力()变的异常(cháng )可怕.从这个进(jìn )攻模式()就可以看得出来(lái ),三种模式都不会太弱,而事实上也确实如此.防御模式和()进攻模式的效果()差不多,当我将首(shǒu )领光环设置在这个模式的时候(hòu ).我(wǒ )方玩家只要停止移动并摆出(chū )防御姿态,就可以获(huò )得(dé )双倍防御().此外,在此模式下,当对方攻击我方人员的时候,会出现5的伤害反弹.这()属(shǔ )性在单对单的战(zhàn )斗中其实意义不是很大,但是在群战中却()非(fēi )常要命,尤其有一点(diǎn ),这个效(xiào )果对法师()来(lái )说简直就是噩梦(mèng ).因(yīn )为法师自己()血少,攻击力又高,他们一旦使用(yòng )范围魔法.造成的(de )伤害值往往是自己血量的好()几十倍,这要()是反弹个(gè )5回来(lái ),搞不好就(jiù )把自己(jǐ )给秒了.你说这样的情况下有几个法师()敢用群(qú()n )攻的这法师不敢用群攻,那攻击阵型就()只能指望战(zhàn )士()(shì )在前面硬冲,而在没有(yǒu )法师辅助的前提下,单靠战士(shì )能()有多大效(xiào )果所以说.这防御模(mó )式一旦启动,只要我方(fāng )人员结阵防守,对方没有几倍的力量就休想冲破(pò )我们的防线.本身双倍(bèi )防(fáng )御()就很吓人了,还反弹伤害,这根本就是不(bú )让进攻方()活啊!除掉进攻模(mó )式和防御模式(shì ),还剩下一个就是(shì )打击(jī )模(mó )式.打击(jī )模式其(qí )实不是一个完整的模式(shì ),它主要适合(hé )用在混战之中,因为它不加(jiā )防御也不存在任何节奏判定.像是攻击()模式(shì )和防御(yù )模式都()有一个判(pàn )定,就是(shì )你必须处于冲锋或者防御状态,才可能得到模式效果(guǒ )提(tí )供的(de )属性加成.但是,打()击(jī )模式没有判定,只要我设置了打击模式(shì ),所有被首(shǒu )领光环覆盖的我方人员就都可以享受这()个模式的属性()辅助.这()个()打击()模式并不增加()防御力,也不加什么(me )伤害反弹,从(cóng )名字就听的出来(lái ),它是加攻击力的.当(dāng )打击模式启动后,我(wǒ )方所有()(yǒu )被首领光(guāng )环覆盖的(de )人员(yuá()n ),都将得到5的额(é )外攻击加成,并且如果攻击不破防,强制扣血将从1点变成5点.别小看这(zhè() )个数字(zì )变化.克莉丝()(sī )蒂娜的那(nà )个招()牌技能""喷射""就是利用强()制扣血造成()超强攻(gōng )击效果的.克莉丝(sī )蒂娜(nà )使用喷射的()时候看起(qǐ )来发射()出去的好()像是一道,其实那根本就是错觉.克莉丝蒂娜()真正发射出去的是每秒几十万()枚魔法飞弹(dàn ),而且是()所有(yǒu )系(xì() )别的(de )混合飞弹(dàn ).这些魔法(fǎ )飞弹因为首尾相接,其中很多都发生了重叠,所以看起来完(wán )全就是一条,而根本看不出这其实是几十万个魔法飞弹组成的(de )一大片飞弹暴雨.当敌人被攻击到的时候,因为每一枚魔法飞弹产生的杀伤力都不足以破防(),所以就只能强制扣血一点().但是,因为克莉丝蒂娜可以(yǐ )每秒发()射几十万魔(mó )法飞(fē()i )弹,所以(yǐ )即便是每个魔法飞()弹只会扣血一点(),克(kè )莉丝蒂娜实际(jì )上一秒之内也能让敌人(rén )损失几十万()血量.这就(jiù )是克莉丝蒂娜的可怕之处,因为防御力在她(tā )面前根本(běn )毫(háo )无意(yì )义.她的魔法飞弹跟本就不()破防,所以()你是一()(yī )千防御还(há()i )是一千万防御()都一样,只要你的血量不(bú )是天文数字,那就要()躲着克莉(lì )丝蒂娜走.现在,因为这个(gè )打击模式(shì )的存在,估(gū )计以后克莉丝蒂娜和我一起出动()的时候肯定会更可()怕(),因为(wéi )原本每一个只能造成一点伤()(shāng )害的(de )魔法飞()弹变成(chéng )了一次五点伤害,这就是说损血速度上(shàng )升了四倍(bèi ),这可()是比5倍(bèi )攻击力还要吓人啊(ā )!如果按照这个(gè )数据来计算(suàn )的话.克莉丝蒂娜()每一秒可以产生的伤害极限(xiàn )大概就是(shì )一(yī )百五十万到两百万,这已经快达到枪(qiāng )神所造()(zà()o )成的伤害值(zhí )的一半了.但是.枪神那个狙击模式(shì )虽然产生的单发杀伤力()比克莉丝蒂娜一秒产()生的()(de )杀伤力要高出一倍多,但()问题(tí )是枪神的两次(cì )攻击之间间隔(gé )可是要好几秒的,而克莉(lì() )丝()蒂娜的喷射可是个持续性法术(shù ),启动后可(kě )以一口气喷(pēn )几分钟不带停得.这两者比(bǐ() )一比较,克莉丝(sī )蒂娜的攻击威力实在是太可(kě )怕了.以(yǐ )前老说用魔法洗地.现在我们(men )算是知道什么叫魔法洗地了.看完这个打击()模式(shì )的属性效果之后这个首领光环的效果就算是(shì )全(quán )部看完了.虽然(rán )内容不是()太多,但每一样都是关键属性,而且效果惊()人(rén ).再加(jiā )上()这还是个可以无限制启动的技()能,总的()(de )一衡量(liàng ),这()个技能绝对算得上是神技了..[,!]三()个buff之中除了那(nà )个(gè )""钢铁意志""和""首领光环""之外,最后剩下的一()个就是""英()雄模式""了.其实这次的三个buff类型的技能光听名字()就能大概搞清楚用处了.首领光()(guāng )环就是领(lǐng )导大军团作战用的.而(ér )这个英雄模式自然就是为了玩家()自己设置的.英雄模式的属性效果没(méi )有任()何()覆盖性,它仅仅针对我一个人.而且和()前面那个首领光环完(wán )全不一样,这个技能不能一直开.当然(rán )也确实不应该()可(kě )以一直(zhí )开,否则的话就真的可以一个人(ré()n )挑翻全世界了(le ).因为,这个技能效果()(guǒ )与其说是英雄模式,我看更像是超人模式.英(yīng )雄模(mó )式的启动限制很多,其中()一条就是启动后自动向周围能看到我的己方单位发送确()认请求,而只()有当确(què )认通过的数量达到一(yī )万,这个模式才能启动.这效果听起来很复杂,实际上却很简单.直()白点说().就像那种选(xuǎn )秀节(jiē() )目一()样,我这边()想要表演了(le ),就要问观众(zhòng )是否同(tóng )意.而这边的观(guān )众就是(shì )我方人员.只要我确认启动英()雄模式,我们(men )这边所有能看到我()(wǒ )的人(rén )都()会得(dé )到一个提示,如果(guǒ )这个玩家选择(zé )了确()认(rèn )让我启动英雄模式,那就算是一个有效()录入,而直(zhí )到达到了一万个(gè() )有效(xiào )录()入的时候,我()这边的英雄模(mó )式才可(kě )以启动.根(gēn )据这个属性限(xiàn )制.就是(shì )说在狭窄区域(yù )我肯定启()动不()了这种技能,因为我(wǒ )不(bú )可能让一万人同(tóng )时看到我,而且()这个(gè )要求是一万己方人员的同意(yì ),这在狭窄战场上肯(kě()n )定不可(kě )能实现.只有那种大型的开阔地,然后我飞到空中,这()样才有()希望同时让一万以上的己方人员看到我.当(dāng )然,还有一个条件就是必须要有一万人同(tóng )意才(cái )行.不过(guò )我觉得这个问题不大(dà ),因为如果是大型战()役,我方人员肯定都希望(wàng )我能更强一些,自然不会点否,所()以说确认(rèn )不是问题(),关键(jiàn )是人数要够,还(hái )要让(ràng )他们能看到我().另()外,这个技能有个限制(),那就是我自己的魔宠和召唤生物()不算()在这一万人以(yǐ )内,所以就没(méi )有办法像那(nà )个首()领光环一样用幽灵虫作弊了,不然的话我要(yà()o )凑()一万()个幽灵虫实()(shí )在是太简单(dān )了.启动英雄(xióng )模式除了需要一万本方人员(yuán )确认通过,还有个限制就(jiù )是我自己这边要确保一万魔力值.相(xiàng )比之一万人同()意,一万()魔(mó )力值还真不算什(shí() )么.我(wǒ )自己的魔力(lì )储备是很多的,一万的话应该不算问题.最(zuì )后(),除了上面这些(xiē() )需求之外,这(zhè )个英()(yīng )雄()模式还有(yǒu )几个限制.其一,这个()技能的有效时(shí )间()只有三十秒,跟我(wǒ )的绝对屏障一样,绝对是爆发型技能,三十秒(miǎo )之后自动关闭,中途可以主动()关闭(),但最长就是()三十秒.其二,这个英雄模(mó )式()每天就(jiù )只能用()一(yī )次(cì ),并且,两次使(shǐ )用间隔(gé )不得小于十八小时.也就是说,你不可能在(zài )第(dì )一天午夜十一点五十九分()用一次(),然()后过三十秒到第()二()天了立刻接着再来(lái )一次.两次使用()之间至少要(yà()o )间隔十八小时.最()后,也是最讨厌(yàn )的限制就是,这()个(gè )技能的启(qǐ )动()要求我的(de )对手至少要达()到两千级以上(shàng )的等级,并且综(zōng )合战斗(dòu )力指数不能低于我的综合战斗力的90.这个()数值相(xiàng )当坑爹,因为如(rú )果(guǒ )按照(zhào )这个数字(zì ),我目前能想到的符合要求的人员就只有战力榜上前(qián )二十之内的()那些人而(ér )已了.可问题是战力榜的前二十名(míng )之中有一半(bàn )都(dōu )是我们行会的人,这(zhè )样一来(lái ).真(zhēn )的能作为对手的人员貌似也就只剩下几(jǐ() )个而已了.不过,这也不是绝对的(de ).这个(gè )技能虽然最后那条()限(xiàn )制很操蛋,但是却给(gěi )了我一个开后门的方法,那就是花钱(qián ).如果(guǒ )敌人的战斗力达不到我(wǒ )的90,或者我根()本就不()是在和()某个特定敌(dí )人战斗.而是一个人面对一大群中(zhōng )低级敌人,亦()或者我是在(zài )和自然或者非生命对抗,这()种情(qíng )况下自然都不符合英雄模(mó )式启动需要.但是系统允(yǔn )许我在这种情况(kuàng )下照样使用英雄模式(shì ),甚至都不需要(yào )那一万人同意(yì ).这个特()殊的(de )后门启(qǐ )动方法就是用钱去降低气动门槛.如果我需()要战斗的目标(biāo )实力达不到我的(de )战斗力的90以上,那(nà )么,对方的(de )战斗力每少1点,我就需要使用(yò()ng )一枚(méi )铜板(bǎ()n ).听起来似乎不是很夸张,一点对一枚.而且还(hái )是铜板不是水晶币.但是,你有没有想过.我的战(zhàn )斗力是多少()那是(shì )过()亿啊!我的战斗力的(de )90依然是一亿多,不过也就是刚出头的样子().那(nà )么,按这个要求,凡是战斗力不()够一亿的人,我都没法启动()(dòng )英雄模式.这个时候我需要启动英(yīng )雄模(mó )式的话,那么(me )对方的战斗力不足部分就要我来(lái )花钱补偿.以鬼手信长那小子为例,他的战斗力大(dà )约是七千五百万左右.这个数据并不是很精确(què ),因为我没看到过他的属性面板,但是能大概()估(gū )算出来.他的战斗力其(qí )实只有我一半多(duō )一点.和那个一亿的最低限制差距在两千五百万点以上(shàng ).这样一来,如果我要在和鬼手信长的战斗中使用英雄模式(),那就(jiù )需要把它拿两千五百万(wàn )点战斗力()点买下来.这个两千五(wǔ )百万点按照一比一就算就是(shì )两千五百(bǎi )万铜(tóng )币(),也就是两(liǎng )万五千水(shuǐ )晶(jīng )币.两(liǎng )万五(wǔ )千水晶币,听起(qǐ )来也(yě )不是太吓人,虽然也不少了.但是以我们冰霜()玫瑰盟的有钱程度来(lái )说确()实不算什么.两亿(yì )多的(de )战舰我们都造()了,.[,!]两()万五我们当然不会在乎.但是,两亿多的战舰造完之后它是一直在()(zài )那里的.先不说在使用过程中这艘战舰为我们赚取的(de )利益(),就算战(zhàn )舰退役()了,我们不管()是卖出去还是拆解回收,都是可以得到()一定的资源回报的.也就是(shì )说,这两亿(yì )多不但是(shì )可持续发展的资源,而且最(zuì )后还能回收一部分成本,基本上花两亿(yì ),得到的(de )比两亿还要多很多.所以,我们不在乎花两亿(yì )多水晶()币去造一艘战舰(jiàn ).反过来说,用两万五千水晶币启动一个技能,这就完全是坑爹玩意了.战斗结果虽然有时候能(né()ng )产生很大影响,但是我不(bú )可能为了一场战斗就随便扔两万五(wǔ )千水晶币进去.这还是和鬼手信()长战(zhà()n )斗.虽然鬼手信长这小子(zǐ )其实并不是多强,但()至少他(tā )也算是个人物了.要是碰上更低级(jí )的或(huò )者是那星人战斗()存在(zài ),比如说遇到自然(rán )灾害(hài )什么的,我一次就要扔进去十万以上的水(shuǐ )晶币(bì ).这绝对是我()花不起的()消耗(hào ).考()虑到这种消耗量,这个技()能真正能派上用场(chǎng )的时候可能也(yě )就是神(shén )战的时候(hòu ),还有(yǒu )遇到(dào )那种大()型国战的时候对(duì )方(fāng )出现神族单(dān )位了.在这种情况(kuàng )下倒是可以用(yòng )一()下,不过真的是(shì )只是能用一下,毕竟就三十秒效()果吗.虽然限制超(chāo )级多,而且只(zhī )有三十(shí )秒时(shí )间.确实是有(yǒu )点那啥,不过,只要看到这个英雄模式的属性效果,相信多数人都不(bú )会(huì() )介意它的限制条件了.英雄模式真正的属()性效果其实就四(sì )条而已,而且都(dōu )很短(duǎn ),但实际效果完全就是强悍的一塌糊涂,尤()(yóu )其是()我来()用这个英雄模式.首先,英雄模(mó )式(shì )的第一条效果就是(shì )无敌.没错,就是无敌.三十秒绝对无(wú )敌模()式,不管()(guǎn )任(rèn )何攻()击,哪怕是战略魔法的直接攻击或(huò )者是神族大能的()自(zì )爆都一样,说无敌就无敌,管你()什么攻击,三十(shí )秒内全都靠(kào )边站,完全不起作用.当然,虽然这()个无(wú )敌很霸道,但是毕竟只有三十秒(miǎo ),所以也不算多么()不能接受的事(shì )情(qíng ).不过说起来,这个英雄模式的无敌和我的那个绝对屏障()(zhàng )的无敌模式(shì )却还有点不一样.绝对(duì )屏(píng )障这个技能启动(dòng )后可以产生一个球体屏(píng )障,除了保护(hù )我之外还可以在()身边(biān )再(zài )保护两到三个人,真要是硬挤的话,四五个其实也(yě )塞的进()去.但(dàn )是,这(zhè )绝对屏障()就好像(xiàng )是在我身边加了个无敌的外壳,我和(hé )这个外壳本身还是可以活动的(de ).如果敌人在我身边自爆,虽然绝对屏障不会被击穿,但是我们会(huì )被()(bèi )炸(zhà )飞出去很远,但是不会受伤,因()为绝对屏障(zhàng )是可以连动(dòng )能都一起屏蔽掉的.事实上绝对屏障启动后,不管外面(miàn )这个球(qiú )翻滚(gǔn )还是移动,我在里面都是感觉不到的.就好(hǎo )像绝对屏障内部是另外一个()空(kōng )间,和这个()世界的联系被割裂了一样.在(zài )这()个世界的运动,对屏障内(nèi )的我来说根本就(jiù )毫无(wú )意义,所以并(bìng )不存在动能伤()害的问题.但是,英雄模(mó )式和绝对屏障不一样,它()是真正的让我在这个(gè )主世界中处于无(wú )敌模式,不但我不会受()到任(rèn )何(hé )伤害,而且还(hái )会产生一种巨大的稳定力.简()单点说就好像我的身体(tǐ )变成了一个质量很大的东西(xī )一样,要()移动我需要比以前更大()的力(lì )量才能办(bàn )到,但是这种()质量却不会产生对应的(de )惯性,而且我自己运动的时候是完全(quán )感觉不()到的.这种奇()怪的设置看起来无用,其实非(fēi )常有用,因为(wéi )有(yǒu )了这种设置就(jiù )意味着(zhe )我在战(zhàn )斗中很难被敌人击退,毕竟对()敌人来说我就像是个几百吨(dūn )重的(de )东西一样,要把我扔出去实在不是(shì )个简单的事情.这个无(wú )敌是第一种效果(),而后面的第二种(zhǒng )效果就是意志移动.所谓(wèi )的意志移()动,就是()说,我的移动速()度和攻击等敏捷设置都不(bú )再受到原有(yǒu )的敏捷属性的(de )影()(yǐ()ng )响,而是()完()全由我的意志去决定.简单点说,我只要想(xiǎng )象,自己(jǐ )从地面上,一下冲到了月亮(liàng )上,我就会真的冲上去.无()视阻力(lì ),惯性,摩擦力等一切物理定律,并且不是传送(),而()是真的移动过去.当然,实际上思()想不可能做()到那(nà )种具体的想象,多数情况下都是想象自己从(cóng )战场()上的一()个(gè )点(diǎn )冲到另外一个点,但是因为我是龙(lóng )族,思(sī )维能力和人类不一样(),加上我的大脑思维(wéi )速度太(tài )快,所以我实际上可以发挥出正常()玩(wán )家更加快的移动速度.如果真()的让(ràng )我在战场上放开自己的思维使(shǐ )用这种()(zhǒng )移动模(mó )式,我想我理论上(shàng )是可以一秒(miǎo )之内给战场上的每个人身上都补一刀的.当然,前提是()战场上人数(shù )不(bú )能超过一千().有了这种移动速度,再配(pè()i )合上我的无敌模式,那(nà )就意味着我()其实已经基本上可(kě )以无所畏惧的(de )供给任何目标(biāo )了,即便对方有(yǒu )火焰护身什么的都()没用,反正我是无敌的,而且(qiě )速度(dù )快到对(duì )方根本来不(bú )及反应.这完全就是闪电侠和超人的合体能力啊!不过,这还不是全部,因为()英雄模式还有两个效果().

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